15 de diciembre de 2016

Pensamiento Computacional

Durante los meses de Noviembre y Diciembre estuvimos trabajando en un "Taller de Pensamiento Computacional", creando animaciones y diálogos en Scratch.





13 de diciembre de 2016

Seguimos pensando con Scratch

Los alumnos de 2º A aprendieron a insertar personajes, cambiar el escenario y crear mensajes con globos de diálogo y sonido.

12 de diciembre de 2016

Juegos en Scratch

Los alumnos de 3º B crearon un juego en Scratch para adivinar el animal elegido por el usuario a través de la instrucción pregunta que está asociada a la variable respuesta. Esto les permite desde la programación evaluar la respuesta del usuario para saber que animal fue el seleccionado.


Compartimos algunos trabajos.


9 de diciembre de 2016

8 de diciembre de 2016

Proceso de Potabilización

El equipo de de potabilización creo una infografía interactiva sobre este proceso para la muestra - taller, basándose en la revista informativa que recibieron en su visita a Aysa.


(Al hacer clic en cada punto se visualiza una explicación de cada etapa)